maya-pic

โปรแกรม Autodesk Maya แต่ง 3 มิติ

Autodesk Maya เป็นโปรแกรมสร้างแบบสามมิติที่สามารถใช้งานได้ทั้งบนระบบปฏิบัติการ Windows, MacOS และ Linux ถูกพัฒนาโดยบริษัท Alias Systems Corporation ปัจจุบันนี้อยู่ภายใต้การดูแลและพัฒนาโดยบริษัท Autodesk จุดประสงค์ในการใช้งานเพื่อสร้างแบบสามมิติสำหรับนำไปใช้ในวีดีโอเกม ภาพยนต์อนิเมชั่น และสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ ซึ่งบ่อยครั้งที่มันถูกนำไปเทียบกับ 3ds max ในสมัยที่ Autodesk ยังไม่ได้เข้าซื้อ จนในที่สุดก็ได้รวบเข้ามาในกลุ่มผลิตภัณฑ์ในเครือ ถึงแม้จะมีหน้าที่สร้างแบบสามมิติเช่นเดียวกัน แต่ตัว 3ds Max เน้นการสร้างแบบสำหรับสถาปัตยกรรมมากกว่า และเห็นได้ชัดว่าวงการภาพยนตร์ส่วนใหญ่เลือกใช้ Maya เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น

แต่เดิมก่อนที่มันจะกลายมาเป็น Maya ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้ มันถูกสร้างขึ้นด้วยโครงสร้างของ Advnaced Visualizer ที่พัฒนาโดย Wavefront Technologies ร่วมกับ PowerAnimator ในระหว่างนั้นด้วยความร่วมมือกันระหว่าง Walt Disney Feature Animation ซึ่งเป็นทีมสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นของ Disney ร่วมกับทีมพัฒนา Maya ช่วยกันสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Dinosaur โดยทางทีมของ Disney ได้ขอให้ทีมงาน Maya ช่วยออกแบบหน้าต่างผู้ใช้ที่ปรับแต่งได้อย่างอิสระทำทีมงานสามารถใช้งานได้ง่ายขึ้น จนกลายเป็นจุดเด่นของโปรแกรมที่สืบทอดต่อกันมาในปัจจุบัน และกลายเป็นการเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ของ Maya ทำให้คนทั่วโลกได้รู้เห็นกับประสิทธิภาพของมันภาพผลงานที่มันสร้างสรรค์ขึ้น

หลังจากที่บริษัท Silicon Graphics ได้เข้าซื้อ Alias และ Wavefront Technologies ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Alias Wavefront จากการเข้าซื้อครั้งนี้ของ Silicon Graphics พลักดันให้ทางบริษัท Microsoft Corporation เข้าซื้อบริษัท Softimage ด้วยเช่นกัน ในช่วงยุคเริ่มต้นของ Maya มันทำงานด้วยชุดคำสั่ง TCI แต่เมื่อนำมาร่วมทำงานกับ Wavefront พวกเขาจะต้องเปลี่ยนระบบกันยกใหญ่ด้วยกันมาใช้ภาษาที่เรียกว่า Sophia เป็นชุดคำสั่งใน Wavefront Dynamation และตอนนี้มันได้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของ Maya ไปแล้วในปัจจุบัน จนที่สุดก็ได้ปล่อยเวอร์ชั่น 1.0 ออกมาในปี 1998 จนกระทั่งถูก Autodesk ซื้อไปในปี 2005 และได้เพิ่มชื่อให้เป็น Autodesk Maya แต่คนส่วนใหญ่ก็ยังนิยมเรียกว่า Maya อยู่เช่นเดิม

อย่างที่บอกว่ามันใช้ในวงการภาพยนตร์เป็นหลัก บางครั้งเราก็ไม่เคยได้รู้ว่าหนังที่เราชื่นชอบอาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับเจ้าโปรแกรมตัวนี้ อย่างเช่นในภาพยนตร์เรื่อง The Matrix หรือแม้แต่ Transformer ที่ใช้สร้างหุ่นยนต์เอเลี่ยนให้มีชีวิต แปลงร่างต่อสู้กันจนเละเทะไปหมด อย่างในวงการเกมก็ไม่ได้น้อยหน้า อย่าง Grand Theft Auto หรือ Resident Evil 4 ถึงอย่างไรก็ตามในวงการเกมนิยมใช้โปรแกรม 3ds Max กันอย่างแพร่หลายมากกว่า ซึ่งมันก็ดีแล้วที่แบ่งกลุ่มกันอย่างชัดเจนไม่งั้นคงไม่จำเป็นต้องมีโปรแกรมถึงสองตัวในบริษัทเดียวกัน

https://issuu.com/clubfifa555

About the author: admin