
วิธีทำ Animation ด้วย Adobe Flash
Adobe Flash เป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างงานนำเสนอและการ์ตูนอนิเมชั่น ด้วยการผสมผสานของอนิเมชั่นสามประเภทหรือที่เรียกว่า “tweening” ใน Flash ประกอบไปด้วย Tweening สามประเภทได้แก่ แบบเฟรมต่อเฟรม, Motion Tweening และ Shape Tweening ทั้งสามมีรูปแบบการใช้งานที่แตกต่างกัน ซึ่งผู้ใช้จะต้องพิจารณาว่าแบบใดเหมาะกับโปรเจคของตัวเอง ลองดูความแตกต่างของแต่ละแบบรวมถึงวิธีเริ่มต้นทำแอนิเมชันได้จากด้านล่างนี้
การทำแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม
เฟรมต่อเฟรมเป็นรูปแบบที่นิยมใช้ในการทำการ์ตูนมากที่สุด มันถูกใช้มาตั้งแต่ช่วงยุคต้นของวงการแอนิเมชัน เมื่อใช้วิธีนี้อนิเมเตอร์จะวาดรูปหรือฉากทีละเฟรมเพื่อวาดความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างแต่ละเฟรม เมื่อเฟรมนั้นดูตามลำดับอย่างรวดเร็วความแตกต่างระหว่างเฟรมจะสร้างภาพลวงตาของการเปลี่ยนแปลง หรือทำให้เรามองเป็นภาพเคลื่อนไหว ใน Flash แอนิเมชันกำหนดเฟรมภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวประเภทอื่นๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการวาดฉากทั้งหมดใหม่สำหรับเฟรมภาพเคลื่อนไหวทุกเฟรม
การทำแบบ Motion Tween
เป็นการเคลื่อนย้ายวัตถุภายในฉาก ใน Flash วัตถุจะเคลื่อนไหวด้วยวิธีนี้โดยเลือกตำแหน่งเริ่มต้นและเฟรมภาพเคลื่อนไหวแรกรวมถึงตำแหน่งสิ้นสุด และเฟรมภาพเคลื่อนไหวล่าสุดภายในโปรแกรม ซึ่งมันจะทำให้เห็นภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวของวัตถุ Motion tweens ยังใช้เพื่อย้ายภาพพื้นหลังซึ่งสร้างภาพลวงตาให้คนเห็นภาพนิ่งในเบื้องหน้ากำลังเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังเคลื่อนที่วัตถุสองชิ้นขึ้นไปในฉากที่มีความสัมพันธ์กัน
การทำแบบ Shape Tween
เปลี่ยนรูปร่างของวัตถุผ่านเฟรม ใน Flash เราใช้มันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำการเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่นการ ปิด-เปิด ปาก หรือ กระพริบตา รวมถึงการทำไอศกรีมที่กำลังละลายก็ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Shape Tween การเคลื่อนไหวแบบนี้สามารถทำได้โดยการวางวัตถุในเฟรมภาพเคลื่อนไหวหนึ่ง และอีกรูปร่างหนึ่งในเฟรมสุดท้ายที่ตามมา เมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหว Flash จะสร้างรูปร่างบางส่วนระหว่างอีกสองภาพในแต่ละเฟรมเป็นระยะเพื่อสร้างภาพของการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างรูปร่าง
ขั้นตอนการทำแอนิเมชั่นด้วย Flash
ในการทำแอนิเมชันในโปรแกรม Flash นั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย ถ้ายิ่งเป็นคนที่มีทักษะในด้านศิลปะวาดรูป จะสามารถใช้งานโปรแกรมนี้ได้ดีเลยทีเดียว ขั้นการการทำประกอบไปด้วย
1.สร้างโปรเจคไฟล์งานขึ้นมาใหม่ภายในโปรแกรม Flash
2.สร้างออปเจ็คต่างๆ เช่นรูปภาพของวัตถุ สัตว์ คน ฯลฯ
3.นำออปเจ็คที่ถูกสร้างเอาไว้มารวมกัน เพื่อเตรียมนำมาสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหว
4.ปรับแต่งออปเจ็คต่างๆ ด้วยการกำหนดคีย์เฟรม เพื่อให้วัตถุเคลื่อนไหว
5.ขัดเกลาชิ้นงาน ด้วยการปรับให้การเคลื่อนไหวดูลื่นไหลไม่หลอกตา 6.บันทึกไฟล์งานก่อนที่นำออกมาเป็นไฟล์สำหรับเปิดเล่น และนำไปเผยแพร่ต่อไป