MayaD-photo-web

โปรแกรมที่นิยมใช้คู่กับการทำแอนิเมชันคือ

ทุกวันนี้การทำงานด้านแอนิเมชันเป็นเรื่องที่สะดวกสบายมากขึ้นนั่นก็เพราะว่ามีโปรแกรมสำหรับการทำงานด้านแอนิเมชันเกิดขึ้นมากมายทำให้ไม่จำเป็นต้องมานั่งวาดภาพทีละภาพหรือมานั่งปั้นหุ่นทีละตัวอีกต่อไป เพียงแค่ใช้โปรแกรมเหล่านี้ช่วยจัดการก็สามารถทำให้งานแอนิเมชันสามารถออกสู่สายตาผู้ชมได้แล้ว ซึ่งการใช้งานโปรแกรมแอนิเมชันแต่ละประเภทก็ย่อมมีความแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับความถนัดของการเลือกใช้งาน ลองมาทำความรู้จักกับการทำแอนิเมชันดูว่ามีโปรแกรมไหนน่าสนใจบ้าง

โปรแกรมที่นิยมใช้ในการทำแอนิเมชัน

  1. Maya – ถือว่าเป็นโปรแกรมยอดนิยมอันดับต้นๆ ในการทำ แอนิเมชัน 3D เลยก็ว่าได้ ถือว่าเป็นโปรแกรมที่มีความเป็นมืออาชีพสูง บริษัทที่ผลิตเกมคอนโซล เกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากก็เลือกใช้เจ้าโปรแกรมตัวนี้สำหรับการสร้างภาพแอนิเมชัน 3D ทั้งเครื่องมือ การจัดมุมกล้อง ถือว่าทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม ขอนิดเดียวว่าให้มีพื้นฐานการปั้นโมเดลสามมิติมาบ้างรับรองว่าไปได้ไกลแน่นอน
  2. 3DS MAX – หรือชื่อเต็มๆ ว่า3D Studio Max ถือว่าเป็นโปรแกรมระดับมือโปรที่คนมือเทพๆ นิยมเลือกนำมาใช้สร้างงานแอนิเมชัน 3D ด้วยความที่การผลิตงานแนวสามมิติค่อนข้างได้รับความนิยมอย่างมากในยุคปัจจุบัน สังเกตได้จากการ์ตูนทั้งจากจอเล็กและจอใหญ่หลายเรื่องเลือกสร้างงานผลิตออกมาด้วยโปรแกรมตัวนี้แถมยังทำออกมาได้อย่างไร้ที่ติ ที่สำคัญตัวโปรแกรมยังมีการอัพเดทและพัฒนาออกมาอย่างต่อเนื่องถือว่าเป็นเครื่องมือทำแอนิเมชันที่ครบถ้วนสมบูรณ์แบบสุดๆ
  3. Lightwave 3D – เป็นอีกโปรแกรมที่โด่งดังมาในเรื่องของการทำแอนิเมชัน 3D บริษัททำการ์ตูน แอนิเมชัน 3D ในประเทศไทยหลายๆ เจ้าที่ได้ออกอากาศทางฟรีทีวีก็ใช้โปรแกรมตัวนี้ในการผลิต เช่น สุดสาคร หรือแม้แต่ตัววีดีโอการ์ตูนที่อัพโหลดทาง Youtube หลายๆ เรื่องก็เลือกใช้โปรแกรมนี้ในการสร้างงานขึ้นมาเช่นเดียวกัน
  4. Poser 3D – แม้จะเป็นโปรแกรมที่ยังไม่ใช่แนวๆ ของการออกแบบงาน 3D แต่ก็ถือว่าเป็นโปรแกรมประยุกต์ที่ใช้ควบไปกับการทำงานแอนิเมชัน 3D ได้อย่างลงตัว ถือว่าเป็นอีกโปรแกรมที่นักทำแอนิเมชันส่วนใหญ่มักนิยมนำมาใช้ควบคู่ไปกับการทำงานแอนิเมชันด้วยเสมอ
  5. Cinema 4D – ถือเป็นโปรแกรมแอนิเมชัน 3D ที่เป็นมืออาชีพมากๆ ที่หากไม่พูดถึงคงไม่ได้ ถือเป็นโปรแกรมที่ภาพยนตร์ชั้นนำหลายๆ เรื่องใช้งานแล้วออกฉายในโรงภาพยนตร์ ทั้งการออกแบบตัวละคร การออกแบบมุมกล้อง พร้อมการกำหนดเรื่องของการเคลื่อนไหวถือว่าเป็นโปรแกรมที่ทำออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบสุดๆ ถึงขนาดว่าสตูดิโอดังหลายๆ แห่งเลือกใช้โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมหลักในการทำงานเลยก็ว่าได้

About the author: Jackson Obrien