Animation-pic

เทคนิคการแพนภาพและใส่แอนิเมชันให้วิดีโอ

ในวงการแอนนิเมชันระดับโลก เป็นเหมือนดั่งสนามเด็กเล่นที่เต็มไปด้วยจินตนาการของหลายสิ่งอย่างผสมผสานเข้าด้วยกัน เท่าที่คุณจะจินตนาการได้ หากคุณสามารถคิดภาพได้ สมมุติว่าการจะสร้างยอดมนุษย์ซักกำลังบินออกกู้โลกในวงการภาพยนต์ จะต้องใช้เทคนิคในการถ่ายทำด้วยกล้องอย่างมาก ในขณะเดียวกัน แอนนิเมชั่นภาพเคลื่อนไหวสามารถทำออกมาได้อย่างง่ายดาย ผ่านประกาและดินสอ และวันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่องการใช้ปากกาสไตลัสวาดภาพกันบนแท๊บผ่านโปรแกรมภาพวาดต่าง ๆ

เริ่มจากการวาดการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย

อีกครั้งที่มันดูเหมือนอาจดูง่าย … การสร้างตัวละครที่เคลื่อนไหวผิดกฎหมายของแรงโน้มถ่วงและฟิสิกส์เป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้สำหรับมือใหม่ แต่โชคดีที่มีเทคโนโลยีมากมายที่จะช่วยในกระบวนการนี้ แต่ทักษะทางศิลปะของคุณเป็นสิ่งสำคัญและจำเป็นอย่างมากในการทำงานแบบนี้ คุณต้องพัฒนาทักษะพื้นฐานเหล่านี้ก่อนและทำให้มันออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด ก่อนจะเริ่มขั้นตอนต่อไป ฟังดูอาจจะเป็นวิธีโบราณ แต่การวาดภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการวาดด้วยกระดาษและดินสอ เป็นรากฐานที่นักแอนนิเมเตอร์ทุกคนพึงมี เป้าหมายของคุณคือการสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริงและเป็นธรรมชาติ เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่าย ๆ เช่นการเคลื่อนไหวลูกบอลใหญ่ ๆ การสร้างการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคที่เรียกว่าหดตัว และการยืด ทำให้ลูกบอลเด้งไปมา

สร้างจำนวนชุดภาพจำนวนมากให้ออกมาสมบูรณ์แบบ

ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ออกมาสมจริง จะต้องสร้างชุดภาพจำนวนมากที่แตกต่างกันเพื่อในตอนสุดท้ายจะนำมารวมกันเป็นวีดีโอภาพเคลื่อนไหวในที่สุด เฟรมหลักของคุณแสดงถึงการเคลื่อนไหวครั้งแรกและครั้งสุดท้ายในลำดับการกระทำโดยเฉพาะ ในฐานะอนิเมเตอร์คุณจะต้องกำหนดท่าทางแรกที่เริ่มเคลื่อนไหว และท่าทางสุดท้ายที่สิ้นสุดในแต่ละภาพตัวอย่างเช่น ถ้าตัวละครของคุณกระโดดลงมาจากพื้นดาดฟ้าคุณจะเริ่มต้นด้วยการแสดงท่าทางเริ่มต้น ของการก้าวกระโดดไปยังภาพสุดท้ายของตัวละคร จนขาของตัวละครลงไปที่พื้นด้วยท่านั่งยองเพื่อรักษาบาลานซ์ของตัวเอง

การกำหนดเวลาและอัตราเฟรมในการเคลื่อนไหว

จังหวะในการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ จะต้องมีผสานกับความสมดุลที่เหมาะสมเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ ที่สมจริงคุณต้องควบคุมระยะเวลาและอัตราการแสดงภาพต่อวินาทีให้ได้ ระยะเวลาและระยะห่างระหว่างเฟรมคือสิ่งสำคัญที่สร้างภาพลวงตามนุษย์ให้คิดว่าภาพนั้นเคลื่อนไหวจริง ๆ ในขณะที่ภาพแค่เปลี่ยนไปด้วยความเร็วที่เรากำหนดจนตาเราเห็นเป็นภาพเคลื่อนไหวนั่นเอง ดังนั้นถ้าให้ลูกบอลเคลื่อนไหวที่ 24 เฟรมเพื่อย้ายจากจุด A ไปยังจุด B นี่จะเป็นเฟรมนี้เหมาะสมที่สุด

About the author: admin