Create-animation-cartoons

ขั้นตอนการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่นด้วยตัวเอง

แอนิเมชั่นเป็นรูปแบบภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ หรือ 3 มิติ ที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยคอมพิวเตอร์ ผ่านการจัดการทรัพยากรอย่างมากมาย (โมเดล 3 มิติ) ภายในซอฟต์แวร์ 3D เราสามารถส่งออกลำดับภาพซึ่งจะให้ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว (ภาพเคลื่อนไหว) ตามวิธีที่เราจัดการกับวัตถุ สิ่งที่เกิดขึ้นในแอนิเมชั่น คือการหลอกดวงตาให้เชื่อว่ามีการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นจริง ในขณะที่ความจริงคือเรารับรู้การเคลื่อนไหวได้เพราะภาพต่อเนื่องที่เปลี่ยนไปมาอย่างรวดเร็วมากนั่นเอง

1.ถ่ายวีดีโออ้างอิง

นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญและมักจะถูกมองข้าม เป็นเรื่องแปลกที่คนคิดว่าพวกเขารู้ว่าการกระทำบางอย่างมีลักษณะอย่างไร และใช้เวลานานแค่ไหน แต่ในความเป็นจริงพวกเขามักจะคิดผิด การที่จะจัดองค์ประกอบให้ออกมาเป็นธรรมชาติมากที่สุด จำเป็นต้องวิเคราะห์การเคลื่อนไหวโดยอ้างอิงจากร่างกายจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็นมือใหม่ ถ้าตัวละครจำเป็นต้องขว้างลูกเบสบอล สิ่งที่ควรทำคือการศึกษาการเคลื่อนไหวของพิชเชอร์ตามเว็บไซต์ออนไลน์ เพื่อจะได้รู้ว่าพวกเขามีท่าทางอย่างไร

2.การจัดท่าทาง

หลังจากที่เรามีภาพอ้างอิงแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะสร้างคีย์การโพสท่าให้กับตัวละคร ท่าทางเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้แอนิเมชั่นดำเนินเรื่องไปอย่างราบลื่นไม่สะดุดตา ดังนั้นแอนิเมเตอร์จึงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าการโพสท่าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง เพราะเราจะใช้สิ่งเหล่านี่ต่อไปตลอดกระบวนการที่เหลือ

3.การทำบล็อกกิ้ง

เมื่อทุกคนมีความสุขกับการโพสท่าแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะต้องมาขัดเกลาการเคลื่อนไหว ด้วยการเพิ่มการโพสท่าเพิ่มเติมระหว่างช่องว่างที่ขาดหายไป พวกเขาจะทำเพื่อให้การเคลื่อนไหวดูออกมาเป็นธรรมชาติมากที่สุด เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่แข็งกระดาน ทำให้ภาพยนตร์แอนิเมชั่นดูไม่สมจริง

4.การแปลงการเคลื่อนไหว

Splining เป็นคำศัพท์ในวงการแอนิเมชั่น เป็นกระบวนการที่แปลงการเคลื่อนไหวแบบเส้นตรงให้เป็นเส้นโค้งที่มีความลื่นไหลกว่า มันช่วยให้คอมพิวเตอร์เชื่อมต่อการเคลื่อนไหวระหว่างแต่ละท่า ทำให้การเคลื่อนไหวดูราบรื่นขึ้น

5.ขัดเกลาการเคลื่อนไหว

ตอนนี้คีย์ทั้งหมดของเราอยู่ในโหมดเส้นโค้งแล้ว ผู้สร้างจะต้องทำงานกับมันให้มากขึ้น ด้วยการทำให้เส้นเหล่านี้ดูสะอาดเรียบร้อย นอกจากนี้ยังต้องแก้ไขสิ่งที่ผิดปกติต่างๆ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวดูราบรื่นที่สุด

6.ใส่วิญญาณให้กับตัวละคร

ขั้นตอนนี้ถือเป็นส่วนที่สนุกมาก เมื่อมาถึงจุดนี้แสดงว่าเราเสร็จงานที่ยากสุดไปหมดแล้ว และถึงเวลาที่จะเพิ่มสิ่งสนุกเข้าไปในนั้นๆ ในขั้นตอนนี้เราเพิ่มความไม่สมบูรณ์เล็กๆ ที่จะช่วยให้ตัวละครดูมีชีวิตมากขึ้น อาจจะกะพริบเป็นพิเศษหรือปากกระตุก ความแตกต่างระหว่าง 2 ขั้นตอนสุดท้ายอาจจะดูเหมือนกัน แต่สังเกตได้ถึงความต่างที่ชัดเจนมาก

About the author: admin