MODEL-photo

การออกแบบ MODEL แอนิเมชัน

ขั้นตอนต่างๆ ในการทำแอนิเมชันเป็นสิ่งที่ต้องใส่ใจในรายละเอียดให้มากที่สุดเพื่องานที่ออกมาทุกชิ้นจะได้สมบูรณ์แบบมากที่สุด การออกแบบ MODEL เป็นอีกชั้นตอนหนึ่งของการทำงานแอนิเมชันที่จะขาดไปไม่ได้เลย เมื่อเราทำการร่างเค้าโครงเรื่องออกมาแล้ว มีคาแร็กเตอร์ตัวละครเสร็จและสตอรี่บอร์ดครบถ้วน ทำแอนิเมติกเรียบร้อยก็จะมาถึงขั้นตอนในการออกแบบ MODEL ซึ่งถือว่าเป็นอีกขั้นตอนที่มีความน่าสนใจในการทำงานแอนิเมชันไม่น้อย เพราะฉะนั้นลอยค่อยๆ มาทำความเข้าใจกับการออกแบบ MODEL ว่าเป็นอย่างไรบ้าง

การออกแบบ MODEL แอนิเมชัน งานส่วนสำคัญที่ต้องตั้งใจ

สำหรับงาน 3D Animation เราจำเป็นต้องมีการขึ้น MODEL ซึ่งก็สามารถเลือกได้เลยว่าต้องการใช้โปรแกรมไหนขึ้นอยู่กับความถนัด ความคุ้นชินของแต่ละคน แต่ส่วนใหญ่แล้วโปรแกรมยอดนิยมในการใช้งานทำ MODEL ก็จะเป็นโปรแกรม Maya, 3DS Max แต่ทุกวันนี้โปรแกรมอื่นๆ ก็มีการพัฒนาไปอย่างก้าวไกลแล้วบางคนจึงเลือกใช้โปรแกรมอย่าง cinema 4d, Zbrush ก็ได้เหมือนกัน แต่ถ้าให้แนะนำพื้นฐานก็ Maya ไปเลย ลำดับแรกต้องทำการวาดเทิร์นเทเบิลก่อน บางคนอาจไม่รู้จักว่าคืออะไรเรียกได้อีกอย่างว่า character sheet, model sheet, Blueprints Characters ก็ได้เหมือนกันหมด สิ่งนี้จะมีรูปด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง 45 องศา ให้ได้มองเห็นครบทุกด้านเพื่อที่ว่าตอนปั้นออกมาจะได้เป็นรูปทรงตามที่เราต้องการเหมือนกับที่ได้ออกแบบไว้เลย สิ่งสำคัญก็คือต้องมีการฝึกวาดให้ดีใครที่มองภาพ 2 มิติ ให้กลายเป็น 3 มิติไม่ได้ที่นับว่าเป็นงานยากไม่น้อยเหมือนกัน จากนั้นก็ทำการสร้างรายละเอียดของรูปภาพนั้นๆ สิ่งสำคัญคือพยายามดูรูปด้านหน้ากับด้านข้างของ MODEL ให้ตรงกับรูปแบบที่เราวาดเอาไว้ตั้งแต่แรกเพราะจะทำให้ตรงกับความเป็นจริงที่ทำเอาไว้มากที่สุด ขั้นตอนนี้อาจใช้เวลามากน้อยสำหรับมือใหม่แต่ถ้าหากชำนาญแล้วไม่นานก็เสร็จ จากนั้นมาทำการกางยูวี หรือ UV mapping เหมือนกับเป็นการตัดแยกชิ้นส่วน MODEL ออกมา จาก 3 มิติ ให้เป็น 2 มิติ เพื่อไม่ให้รูปยืดหรือย้วย

จากนั้นก็เข้าสู่ขั้นตอนใส่ texture เพื่อให้ MODEL มีสีสันสวยงาม แต่ตอนกางยูวีเสร็จให้ export ออกมาแล้วเอามาลงสีใน Photoshop ตรงนี้สำคัญว่าต้องลงสีให้ถูกไม่อย่างนั้นจะเสียหมดเมื่อระบายเรียบร้อยก็เซฟภาพดังกล่าวกลับไปที่ Maya อีกครั้ง วิธีการนี้เราเรียกว่าการใส่ texture นั่นเอง นี่เป็นขั้นตอนพื้นฐานง่ายๆ สำหรับการทำ MODEL เพื่อให้งานแอนิเมชันของเราออกมาสมบูรณ์แบบมากที่สุด หากใครที่กำลังสนใจหรือมีความชื่นชอบการทำงานด้านแอนิเมชัน การได้ฝึกลองสิ่งเหล่านี้จะทำให้คุณสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม

About the author: Jackson Obrien